爱游戏:《神偷4》潜行仍是核心体验 幕后花絮揭秘阴影与光照的重要性_0

Eidos蒙特利尔计划将《神偷4》打造成一款逼真的隐蔽类游戏带到次世代平台,在解释它所面临的诸多挑战时,表示潜行是该作的核心要素。

Eidos蒙特利尔释出了一段幕后花絮,重点展示了开发人员努力将本作提升到一个新的层次,与此同时还要保留过去作品的经典要素。《神偷4》仍然“贯注”在潜行游戏机制上,巧妙利用光照和阴影躲过守卫和敌人是游戏游玩的关键部分。NPC不会太容易被欺骗,Eidos工作室正在开发一个非常复杂的系统来探测玩家,是小心翼翼地潜伏在阴影中还是傻乎乎地直接出现在敌人的面前引起他们的注意力。当然玩家这样做风险太大,一经发现,NPC们在“扫荡”时连最黑暗的角落也不会放过。

在成功开发出《杀出重围3:人类革命》之后,Eidos似乎信心满满,他们坚定《神偷4》将会满足硬核粉丝的期待,而且还会吸引一大批的新玩家。由于开发商要全身心地打造一个丰满的单人体验,因此《神偷4》将不会有多人模式。

《神偷4》定于2014年登陆PC、PS4和其他的次世代主机。早前官方曾经表示《神偷4》的次世代主机版仍然是30FPS,不过次世代主机版的画质“非常接近”PC版。

高清视频画面:

《神偷4》潜行仍是核心体验 幕后花絮揭秘阴影与光照的重要性

《神偷4》潜行仍是核心体验 幕后花絮揭秘阴影与光照的重要性

《神偷4》潜行仍是核心体验 幕后花絮揭秘阴影与光照的重要性

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