爱游戏:《横冲直撞》开发者谈论次世代游戏制作 为主流PC开发游戏

  在最近一次采访中,正在制作“下一款赛车游戏”的Bugbear Entertainment制作人Joonas Laakos谈论了他对于PS4(相关资讯)的8GB GDDR5内存和统一硬件结构的看法。在被问及是否会有延迟问题时,他回答说:“我们正在为主流PC开发游戏,所以我们大概距离尖端技术有2-3年的距离。我们最在意的是可升级性。有很多玩家都告诉我们别把游戏制作的门槛太高,而我们也努力在顺从他们的意愿。”

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  因为他们开发使用的技术距离尖端技术相差甚远,所以对于GDDR5内存没有问题也是应该的。但是他表示尖端PC也会有用武之地,因为游戏的物理会使用大量的处理器资源。

  现在,“下一款赛车游戏”只能在PC上发售,但是如果有足够的资金,游戏也会开发次世代主机版本。但是,当被问及为次世代主机开发游戏的费用是否因为同PC相似的结构而更便宜时,他回答说:“是的,看起来是会便宜。”

  “开发新版本仍然需要很大的费用,还有最少2个月的开发时间。一些工作和费用不能被减低,比如测试还会是一样的贵,同样不能减低费用的还有成就,奖杯等。”

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